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10.Sep.25 現已推出:外交更新(8.00)與 X4:特使擴充包
我們很高興宣佈為《X4:基石》推出Diplomacy Update(8.00)更新,同時上架全新DLC——X4: Envoy Pack! 外交更新是面向所有《X4:基石》玩家的重大免費更新,帶來顯著的玩法增强與改進。 與此同時, X4: Envoy Pack現已開售,定價為$7.99 / 7,99€/£6.99。 該DLC引入兩艘用途廣泛的新艦船——Envoy與Cypher——以及更多內容。 繼續閱讀,瞭解此次重大更新與全新DLC的具體亮點!


更棒的是,我們還上線了兩款全新的Steam合集——均享10%合集折扣:

>> X4: Envoy Bundle (内含 X4: Envoy Pack 及 X4: Envoy Pack 原声带)
>> X4: Ship Pack Bundle(内含 X4: Hyperion Pack 与 X4: Envoy Pack)

感謝你成為X4宇宙的一員。 你的持續支持對我們意義重大——也期待聽到你對本次更新與DLC的看法!

引入外交 - 前所未有地影响 X 宇宙
X4:基石 8.00 更新的核心是新的外交系统,它将使 X4:基石 的沙盒和经济模拟元素以全新的方式大放异彩。外交系统是一个深度融合的新游戏功能,围绕三个主要组成部分构建

大使馆 - 便捷的互动方式
您可以在玩家总部 (PHQ) 解锁一个新的大使馆设施。解锁后,这个房间将成为您外交活动的中心。在这里,外交官们会围坐在一张圆桌旁,让您可以快速接触到来自银河系各地的派系代表。

特工 - 外交与间谍活动的专家
特工是一类新的可雇佣 NPC,他们可以专精于谈判或间谍活动。招募并指派一艘船舰后,特工可以被派去执行各种外交行动 - 谈判玩家关系、侦察敌方船舰,甚至在暗中制造混乱。

外交干预 - 塑造派系间的政治格局
也许最能改变游戏格局的元素是,您现在可以触发并影响 NPC 派系之间的动态外交立场。随着联盟、贸易伙伴和供应链的变动,派系关系的变化可以对银河系产生非凡的影响。

关于 8.00 更新的更多信息

支持 NVIDIA DLSS 帧生成 - 性能的颠覆者
我们很高兴能将 NVIDIA DLSS 帧生成带到 X4:基石 中,为拥有受支持硬件的玩家提供巨大的性能提升。DLSS 帧生成可以生成额外的帧,使您当前的帧率翻倍甚至翻四倍,尤其是在游戏受 CPU 速度限制的情况下。X4:基石 异常依赖 CPU,因为它除了执行 AI 和物理计算外,还需要模拟整个宇宙。

地图布局
在众多用户界面改进中,最显著的之一是 X4 宇宙地图布局的改变。为了提高地图的可读性,星区现在以不同的方式分组。

新的连接模块
您是否曾想过在您的空间站上拥有一个整洁干净的角落,或者整齐地封顶一个垂直结构?或者一个 T 形连接件怎么样?又或者您是否缺少一个弧形部件来建造您梦想中的空间站?我们很高兴地宣布,在 8.00 更新中,Argon 建筑师分享了他们5 个新连接模块的蓝图,为空间站设计爱好者们开启了全新的可能性。让您的创造力飞翔吧,如果您想分享您的空间站计划,欢迎访问我们论坛的建造社区

《X4:特使扩充包》

《X4:特使扩充包》扩展了 X4:基石 的宇宙,带来:
  • 特使,一款由 Argon Federation 和 Teladi 财政部联合开发、具备隐形能力的新型护卫舰
  • 神秘的 暗码,一种经常出现在海盗手中的未经授权的变体
  • 开放宇宙中的一个新任务链,引导您发现并解锁特使
  • 一个新的游戏开局,让您立即投入特使的故事情节
  • 一个全新的星区,等待您在开放宇宙中探索
  • 新增的音乐曲目,增强了 X4 的原声音乐,并深化了您太空之旅的氛围
与特使一同在暗影中行动
  • X4:基石 中最负盛名的外交船舰,能显著减少特工行动的持续时间(于 2025 年的 X4 外交更新中引入)
  • 一个可完全探索的内部空间 - 是 M 级船舰中第二艘拥有此特性的船舰
  • 新的隐形姿态,为雷达规避和隐蔽机动进行了优化
  • 派系伪装协议,允许在驾驶这些船舰时进行视觉欺骗
  • 专属的引擎、护盾和主前置武器,其他船舰无法使用
特使专为渗透、侦察和误导而设计,是一款新型中型战舰,为 X4 宇宙带来了全新的战术维度。它拥有流畅的轮廓、专属的子系统以及受潜艇启发的沉浸式内部设计,强化了其在敌对太空中作为隐形操作者的角色。

特使通过功能和目的提供了沉浸感。它也是继《X4:贪婪之潮》扩展包中豪华的 Astrid 之后,引入 X4:基石 的第二艘"全内部空间"M 级船舰。从您登上码头舷梯的那一刻起,您就可以穿过船舰充满氛围的内部空间,一直走到驾驶舱,并享受到该级别船舰中罕见的互动水平。

隐形姿态可让您抑制雷达可见性并提高机动性 - 代价是牺牲最高速度、加速度、引擎助推和所有武器系统。在此模式下,船舰的主武器和副武器都将完全停用,可伸缩的炮塔也会被隐藏起来。当潜行不再是选项时,停用隐形姿态将恢复特使的全部战斗能力。

伪装与欺骗
启动派系伪装协议以显示另一派系的身份,误导观察者并延迟识别。无论您是悄悄溜过敌方封锁线,还是在伪装下发动伏击,对于偏爱隐形行动而非蛮力的指挥官来说,特使都提供了无与伦比的多功能性。

暗码登场
暗码是一款来源神秘的叛逆变体,比特使提供更强的速度和敏捷性,使其在战斗中成为一个快速移动的存在。

暗码完全兼容特使的专属引擎、护盾和主武器,通常配备了 Teladi 技术和独立来源技术的多种组合。它还具有身份掩盖协议,使其能够模仿其他派系的应答器信号 - 对于偏爱机动性、适应性和更非传统方法的指挥官来说,这是完美的选择。

全新的指挥方式
无论您是在敌后侦察、在伪装身份下走私,还是以最小的可见度领导精确打击,《X4:特使扩充包》都为您的 X4 开放宇宙开辟了新的战略和叙事可能性。

准备您的舰队。静默您的信号。欺敌是您最强大的武器。
posted by Gregory
10.Sep.25 《戴森球计划》与《X4: 基石》联袂推出全新同捆包:宇宙建造者
跨越星海,双雄集结,开启太空探索新纪元!无论是建造包裹恒星的戴森球,还是缔造纵横星海的舰队帝国,无垠太空承载着人类的终极梦想。


《戴森球计划》《X4:基石》 联袂推出全新同捆包——宇宙建造者,从微观到宏观,从孤身建造到执掌星河,一切皆由你亲手实现!

立即入手同捆包,畅享九折优惠,开启你的星际征程吧! 🚀
posted by Gregory
13.Aug.25 隆重介绍 X4:特使扩充包 - 潛行、欺敵與策略等您体验
我们很高兴地揭晓 X4:特使扩充包,这是 X4:基石 的下一个 DLC,将于今年晚些时候与免费的 X4:外交更新 (8.00) 一同推出。请在本篇新闻中查看我们的揭晓预告片,并继续阅读以了解 X4:特使扩充包所包含的全部详细信息。


>> X4: Envoy Pack Reveal Teaser (YouTube)

您现在可以将 X4:特使扩充包加入 Steam 愿望单——这样可以确保您在它上市的第一时间收到通知。

>> X4: Envoy Pack @ Steam
>> X4: Envoy Pack @ GOG (product page coming soon)

对 X4:基石 的免费外交更新 (8.00) 感到好奇吗?在我们的新闻文章中寻找所有详细信息!

X4: Envoy Pack 扩展了 X4:基石 的宇宙,带来:
  • Envoy,一款由 Argon Federation 和 Teladi 财政部联合开发、具备隐形能力的新型护卫舰
  • 神秘的 Cypher,一种经常出现在海盗手中的未经授权的变体
  • 开放宇宙中的一个新任务链,引导您发现并解锁 Envoy
  • 一个新的游戏开局,让您立即投入 Envoy 的故事情节
  • 一个全新的星区,等待您在开放宇宙中探索
  • 新增的音乐曲目,增强了 X4 的原声音乐,并深化了您太空之旅的氛围
与 Envoy 一同在暗影中行动
  • X4:基石 中最负盛名的外交船舰,能显著减少特工行动的持续时间(于 2025 年的 X4 外交更新中引入)
  • 一个可完全探索的内部空间 - 是 M 级船舰中第二艘拥有此特性的船舰
  • 新的隐形姿态,为雷达规避和隐蔽机动进行了优化
  • 派系伪装协议,允许在驾驶这些船舰时进行视觉欺骗
  • 专属的引擎、护盾和主前置武器,其他船舰无法使用
Envoy 专为渗透、侦察和误导而设计,是一款新型中型战舰,为 X4 宇宙带来了全新的战术维度。它拥有流畅的轮廓、专属的子系统以及受潜艇启发的沉浸式内部设计,强化了其在敌对太空中作为隐形操作者的角色。

Envoy 通过功能和目的提供了沉浸感。它也是继 X4: Tides of Avarice 扩展包中豪华的 Astrid 之后,引入 X4:基石 的第二艘"全内部空间"M 级船舰。从您登上码头舷梯的那一刻起,您就可以穿过船舰充满氛围的内部空间,一直走到驾驶舱,并享受到该级别船舰中罕见的互动水平。

隐形姿态可让您减小被探测范围、抑制雷达可见性并提高机动性 - 代价是牺牲最高速度、加速度、引擎助推和所有武器系统。在此模式下,船舰的主武器和副武器都将完全停用,可伸缩的炮塔也会被隐藏起来。当巧妙行动不再是选项时,停用隐形姿态将恢复 Envoy 的全部战斗能力。

伪装与欺骗
启动派系伪装协议以显示另一派系的身份,误导观察者并延迟识别。无论您是悄悄溜过敌方封锁线,还是在伪装下发动伏击,对于偏爱隐形行动而非蛮力的指挥官来说,Envoy 都提供了无与伦比的多功能性。

Cypher 登场
Cypher 是一款来源神秘的叛逆变体,比 Envoy 提供更强的速度和敏捷性,使其在战斗中成为一个快速移动的存在。

Cypher 完全兼容 Envoy 的专属引擎、护盾和主武器,通常配备了 Teladi 技术和独立来源技术的多种组合。它还具有身份掩盖协议,使其能够模仿其他派系的应答器信号 - 对于偏爱机动性、适应性和更非传统方法的指挥官来说,这是完美的选择。

全新的指挥方式
无论您是在敌后侦察、在伪装身份下走私,还是以最小的可见度领导精确打击,X4: Envoy Pack 都为您的 X4 开放宇宙开辟了新的战略和叙事可能性。

准备您的舰队。静默您的信号。欺敌是您最强大的武器。
posted by Gregory
08.Jul.25 X4 外交更新 (8.00) - 公开测试现已推出
我们很高兴地宣布,X4:基石 的 8.00 公开测试现已正式上线!本次大型免费更新也被称为"外交更新",它引入了全新的战略深度。在 X4 中,外交首次成为您武器库中的真正工具。在这篇新闻中了解更多关于新外交系统以及 8.00 更新中其他主要功能和改进的信息 - 并且不要忘记查看下方的完整更新日志或在我们的公开测试反馈论坛中查看。


>> Diplomacy Update Public Beta Trailer

如何参加公开测试?每位拥有 X4:基石 的玩家都有机会下载新的 8.00 公开测试版本。为了确保测试参与者了解所涉及的风险和规则,我们请求所有感兴趣的玩家访问我们的论坛,在那里他们可以找到规则和免责声明,以及参与测试的实用说明。点击此链接前往我们的论坛 - 无需注册 - 即可找到相关信息。

引入外交 - 前所未有地影响 X 宇宙
X4:基石 8.00 更新的核心是新的外交系统,它将使 X4:基石 的沙盒和经济模拟元素以全新的方式大放异彩。外交系统是一个深度融合的新游戏功能,围绕三个主要组成部分构建

大使馆 - 便捷的互动方式
您可以在玩家总部 (PHQ) 解锁一个新的大使馆设施。解锁后,这个房间将成为您外交活动的中心。在这里,外交官们会围坐在一张圆桌旁,让您可以快速接触到来自银河系各地的派系代表。
  • 可通过 PHQ 的研究解锁
  • 可通过新的用户界面分页访问,与研究和地球化改造并列
  • 需要友好关系才能接纳派系外交官
  • 新的"派系与关系"菜单,提供更好的概览
特工 - 外交与间谍活动的专家
特工是一类新的可雇佣 NPC,他们可以专精于谈判或间谍活动。招募并指派一艘船舰后,特工可以被派去执行各种外交行动 - 谈判玩家关系、侦察敌方船舰,甚至在暗中制造混乱。

关键的特工机制包括:
  • 经验系统,分为六个等级,从新兵到间谍大师
  • 特殊任务:改善关系、达成停火、窃取蓝图、发起外交干预等等
  • 资源驱动的行动:任务需要资金、影响力以及特殊物品(如黑客工具或贿赂品)的组合
  • 冷却时间和风险:行动需要时间,并可能根据任务难度和特工技能带有受伤或失败的风险
您开始时可以控制两名特工,并可以通过研究和进度扩展到八名。

外交干预 - 塑造派系间的政治格局
也许最能改变游戏格局的元素是,您现在可以触发并影响 NPC 派系之间的动态外交立场。随着联盟、贸易伙伴和供应链的变动,派系关系的变化可以对银河系产生非凡的影响。

这些事件基于真实的派系间关系(盟友、中立、敌对等),并涵盖以下情景:
  • 贸易争端
  • 网络攻击
  • 间谍嫌疑
  • 和平谈判
  • 领土主张
作为玩家,您可以:
  • 使用特工影响事件,引导结果对您有利
  • 启用"虚无协议"(Protocol Null) 以制造混乱并触发周期性的派系间事件
  • 什么都不做,观察结果
事件可能导致联盟变动、战争、停火或战略资源获取的变化,使宇宙感觉更加生动,更能响应您的决策。

我如何访问新的外交功能,以及如何在公开测试期间分享反馈?
一旦您拥有了玩家总部并完成了"哈蒂克瓦贸易革命"(Hatikvah Trade Revolution) 故事情节,Dal Busta 将会联系您,向您介绍这些新的机会。

与过去 X4 重大更新中的所有新游戏功能一样,这标志着新系统的首次迭代。在公开测试期间,我们将密切关注您的反馈,在团队内部进行讨论,并在今年晚些时候 X4:基石 外交更新完全发布前对各个元素进行微调。

请在我们的公开测试反馈论坛中分享您的反馈/错误报告。在此之前,请确保您阅读了公开测试规则和信息,您可以在该论坛顶部的置顶帖子中找到。

关于 8.00 更新的更多信息

支持 NVIDIA DLSS 帧生成 - 性能的颠覆者
我们很高兴能将 NVIDIA DLSS 帧生成带到 X4:基石 中,为拥有受支持硬件的玩家提供巨大的性能提升。DLSS 帧生成可以生成额外的帧,使您当前的帧率翻倍甚至翻四倍,尤其是在游戏受 CPU 速度限制的情况下。X4:基石 异常依赖 CPU,因为它除了执行 AI 和物理计算外,还需要模拟整个宇宙。

无论您是在大规模战斗中指挥舰队,还是监督您的星际贸易帝国,帧生成都能显著提高您体验的流畅度,尤其是在更高分辨率或现代高刷新率显示器上。

如果您使用的是 GeForce RTX 40 系列 GPU,您现在将受益于 DLSS 3,它在 NVIDIA 的 AI 驱动的超高分辨率 (Super Resolution) 功能之外引入了帧生成。对于 RTX 50 系列 GPU 的玩家,我们也在为 DLSS 4 做准备,它将带来多帧生成 (Multi Frame Generation)(每渲染一帧生成多个额外帧),以及改进的超高分辨率 - 所有这些都由 NVIDIA 的第五代 Tensor Cores 提供支持。

要在 X4 中启用帧生成,只需在图形设置中打开 NVIDIA DLSS。在受支持的硬件上,帧生成将自动激活。

地图布局
在众多用户界面改进中,最显著的之一是 X4 宇宙地图布局的改变。为了提高地图的可读性,星区现在以不同的方式分组。

新的连接模块
您是否曾想过在您的空间站上拥有一个整洁干净的角落,或者整齐地封顶一个垂直结构?或者一个 T 形连接件怎么样?又或者您是否缺少一个弧形部件来建造您梦想中的空间站?我们很高兴地宣布,在 8.00 更新中,Argon 建筑师分享了他们5 个新连接模块的蓝图,为空间站设计爱好者们开启了全新的可能性。让您的创造力飞翔吧,如果您想分享您的空间站计划,欢迎访问我们论坛的建造社区

欢迎!(Bem-vindos!) 葡萄牙语配音支持到来
随着 8.00 更新的到来,我们很自豪地首次为 X4:基石 引入了葡萄牙语配音。这标志着我们在让 X 宇宙为全球更多玩家所及方面迈出了激动人心的一步。如果您是葡萄牙语使用者,我们很乐意听取您对这一新功能的看法。请在我们的公开测试反馈论坛中分享您的印象和反馈,帮助我们让葡萄牙语版本尽善尽美!

下一步是什么?
与之前的重大更新一样,开发工作并不会随着公开测试的开始而停止。这个反馈阶段是流程中至关重要的一部分,我们致力于进一步完善更新 - 这既受我们自己想法的指导,同样重要的是,也受您的见解的指导。我们邀请您在公开测试反馈论坛分享您的想法和体验,帮助我们共同塑造更新的最终版本。

感谢您的支持 - 祝您在建立联盟、促成和平,或者,嗯……搅动风云的过程中好运。

X4 8.00 公開測試 1 更新日誌
posted by Gregory
27.May.25 X4 更新 7.60 现已推出
我们很高兴地宣布,《X4:基石》 的 7.60 更新现已正式上线!这是一个纯粹的技术性更新,专注于改善视讯记忆体管理,并包含一系列错误修复和优化,以增强稳定性和整体效能。虽然此更新中没有新的游戏功能,但这些幕后变更是为了让您的体验更加流畅和可靠。


关于变更的一些说明
7.60 的主要改进之一是游戏处理 GPU 记忆体的方式,使其能够在诸如 Steam Deck 等低阶系统上更好地运行。结果是游戏因 GPU 记忆体不足而运行缓慢或无法继续的情况减少了。对某些人来说,一个可能的副作用可能是资产(例如船舰零件或角色)的载入速度略微减慢。如果您遇到这种情况,可以尝试在图形设定中将「纹理品质」(Texture Quality) 降至「中」(Medium) 或停用「体积雾」(Volumetric Fog)。这些选项对游戏的视觉效果影响相当小,但可以释放大量 GPU 记忆体!

一如既往,感谢所有参与 Public Beta 并分享回馈意见的玩家。您的意见有助于我们让 X4 保持在最佳状态。

>> 7.60 更新日志
posted by Gregory
10.Apr.25 X4 更新 7.60 现已推出
我们很高兴地宣布,《X4:基石》 的 7.60 更新现已正式上线!这是一个纯粹的技术性更新,专注于改善视讯记忆体管理,并包含一系列错误修复和优化,以增强稳定性和整体效能。虽然此更新中没有新的游戏功能,但这些幕后变更是为了让您的体验更加流畅和可靠。


关于变更的一些说明
7.60 的主要改进之一是游戏处理 GPU 记忆体的方式,使其能够在诸如 Steam Deck 等低阶系统上更好地运行。结果是游戏因 GPU 记忆体不足而运行缓慢或无法继续的情况减少了。对某些人来说,一个可能的副作用可能是资产(例如船舰零件或角色)的载入速度略微减慢。如果您遇到这种情况,可以尝试在图形设定中将「纹理品质」(Texture Quality) 降至「中」(Medium) 或停用「体积雾」(Volumetric Fog)。这些选项对游戏的视觉效果影响相当小,但可以释放大量 GPU 记忆体!

一如既往,感谢所有参与 Public Beta 并分享回馈意见的玩家。您的意见有助于我们让 X4 保持在最佳状态。

>> 7.60 更新日志
posted by Gregory
28.Mar.25 X4 将于 4 月 10 日参加 Triple-i Initiative 活动!
我们非常高兴地宣布,我们将在 4 月 10 日(欧洲中部时间 18:00 / 太平洋中部时间 09:00)举行的Triple-I Initiative 展示会上向您展示更多有关 X4 的下一步计划。


活动将在短短 45 分钟内发布 30 多款游戏的消息,包括全球首发、游戏玩法揭秘、发布日期等。没有主持人、没有广告、没有赞助商,只有游戏!

📺 通过以下网站观看现场展示会:
🔹 BiliBili
🔹 Douyu
🔹 Huya
🔹 或者在 Steam 主页 上找到它。

🎥 要想了解即将播出的内容,请点击这里查看官方预告片。


详情请访问 https://iii-initiative.com/。

到时见! 🚀
posted by Gregory
26.Mar.25 《X4:基石》 7.60 公共测试版现已开始!
我们刚刚推出了《X4:基石》的 7.60 公共测试版,诚邀您的参与!

这是一个纯粹的技术更新,重点主要放在视频内存管理的改进上,但也包括各种错误修复,以提高整体稳定性和性能。本次更新没有新的游戏功能--我们在 7.60 中的主要目标是完善和优化您的游戏体验。


如果您想参与并帮助我们测试 7.60,您可以在我们的官方论坛中找到如何加入公开测试版的说明。

我们将一如既往地感谢您的反馈!如果您遇到任何问题,请在我们的 Public Beta Feedback Forum 上报告。感谢您的支持,祝您测试愉快!

如何参加公开测试?每一位拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载全新的 7.60 公开测试版本。为了确保公测版本的参与者了解其中的风险和规则,我们要求所有感兴趣的玩家访问我们的论坛(无需注册),在那里他们将找到参与公测的规则、免责声明和实用说明。

如果您错过了...

- 一个多月前,我们发布了"飞行模型更新"(又称 7.50)以及《X4: 亥伯龙船包》(DLC)。如果您错过了这次更新,请务必查看我们的相关新闻,因为这次更新为 X4 带来了一些根本性的变化。如果您喜欢观看视频而不是阅读详细内容,我们强烈推荐您观看以下视频
- 如果您想进一步支持我们的 X4 探险旅程,请考虑购买 X4: 亥伯龙船包

- 最近对 Egosoft 创始人兼总经理 Bernd Lehahn 的视频采访

- 德国 GameStar 最近对 2025 年的 X4 进行了专题报道 - X4 内容创作者Captain Collins(德语视频)

posted by Gregory
25.Feb.25 FAQ for the Flight Model Update  (14 评论)
Dear X4 players,

The long wait is over - the Flight Model Update (7.50) is now available! We want to thank everyone who participated in the beta, provided valuable feedback, and helped us identify and fix various issues. You have truly helped us a lot.

This update brings significant improvements to flight mechanics and physics, making ship handling more dynamic and distinct than ever before. To help you adjust, we’ve put together this FAQ.



Q: What is this update about?
A: This update introduces a wide range of improvements across the game (see full changelog), but the most significant change is the updated flight model. Ships now handle differently depending on their size, weight, and engine configuration.

Q: What has changed in the flight model?
A: The way ships handle has been completely reworked. The changes affect every aspect of flight, including acceleration, turning, boosting, and braking. Each ship and engine type now has more distinct flight characteristics, creating a more varied and immersive flying experience.

For example:
  • Small scouts and fighters remain nimble even at high speeds.
  • Fully loaded freighters and miners experience more drift due to their increased mass.
  • Large ships take longer to start moving in a new direction despite having high rotation speeds.
Q: How does flying feel different?
A: While ship mass, thrusters, and engines have always dictated how ships handle, they now do so more naturally and with fewer sudden changes in acceleration. There are more pronounced differences between engine types, manufacturers, and models, too.
  • Paranid: Fastest travel drives, and ships that fly almost like they are on rails, but much reduced manoeuvrability at high velocity.
  • Terran: Quickest travel drive charge-up time, very fast travel drive acceleration. Their ships are generally easy to use.
  • Split: Fastest regular engines, and just enough travel drive performance to intercept most targets. Their ill-controlled drifting is a challenge for rookie pilots though.
  • Argon: Very aggressive boosting that can offset their poor travel drive acceleration. Their combat ships benefit a lot from improved thrusters.
  • Teladi: Designed to outlast opponents in combat and haul efficiently at any distance.
  • Boron: The weakness of their regular engines can be offset by considered use of boosting and their pre-charged travel drives.
Q: Do I have to relearn how to fly?
A: While the core flight mechanics remain familiar, you may need to adjust to the new handling. Different engines now offer unique flight profiles, so experimenting with various configurations will help you find one that suits your playstyle the most.

Q: Can I revert these changes or get an engine that behaves like the old ones?
A: No, reverting is not possible due to the extensive changes to the flight model. However, certain engines offer handling similar to the previous iteration, so we recommend trying different types to find what you’re most comfortable with.

Q: Why does boosting no longer consume shields?
A: Boosting now has a separate energy bar, displayed around the speedometer. Engines determine boost duration and efficiency, so choosing the right one is important. Be careful, though, as NPCs also use this new boost system!

Q: What is the blue circle on my HUD?
A: That is the new Velocity Indicator, showing your ship’s actual movement direction. This is especially useful for ships that experience high drift, such as heavily loaded transports or those using powerful Split engines. It also comes in handy when flying with disabled Flight Assist.

Q: Has the Gravidar changed?
A: Yes! We've enhanced the Gravidar - it should be more readable now. The viewing angle has been improved, and far-away objects are now more visible. We also added a few more Gravidar modes that you can cycle [CTRL+M by default].

Q: What else does this update include?
A: The update expands the universe, refines mechanics, and enhances visuals. Key additions include:
  • New sectors, offering alternative connections between Boron and Terran space and the main universe.
  • Behaviour Inspection Mode, allowing for better management and troubleshooting of player-owned assets.
  • Radar Station Module, significantly increasing station radar coverage.
  • FSR3 and DLSS support, improving graphical performance.
  • Numerous fixes and improvements (see full changelog here).
Q: Is the Hyperion included in this update?
A: No, the Hyperion expeditionary ship is part of the X4: Hyperion Pack mini-DLC and is not included in the free 7.50 update. You can purchase the X4: Hyperion Pack on Steam and GOG.

Q: What happened to my X4: Timelines leaderboard ranking?
A: Due to the major flight model changes, the Timelines leaderboard has been reset. However, your progress in the Timelines story itself is unaffected. Previous rankings have been archived and can be viewed here.

Q: Do I have to start a new game for the Flight Model Update and the X4: Hyperion Pack’s contents to appear in my game?
A: No - the Flight Model Update, as well as the X4: Hyperion Pack, will integrate seamlessly into your existing game sessions, regardless of whether you were playing the beta, or one of the previous versions of the game.

Q: I’m a modder. Where can I find documentation on the new flight model?
A: Documentation on flight parameters for ships, engines, and thrusters is available on the XWiki. You can find it here.
posted by Gregory
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